Per cominciare con Scratch, partiamo da un esempio di programma multimediale che mischia animazioni e suoni e lo modificheremo.

Clicca sulla bandiera verde per eseguire l'esempio.


Per modificarlo consulta i file Come iniziare con Scratch e Card 1 nella cartella risorse.


Ultime modifiche: lunedì, 25 settembre 2017, 17:23