Descrizione attività
Per cominciare con Scratch, partiamo da un esempio di programma multimediale che mischia animazioni e suoni e lo modificheremo.
Clicca sulla bandiera verde per eseguire l'esempio.
Per modificarlo consulta i file Come iniziare con Scratch e Card 1 nella cartella risorse.
Ultime modifiche: lunedì, 25 settembre 2017, 17:23